[ Unity Component ] Audio Source
Audio Source : Scene 에서 Audio Clip 을 제공합니다.
Properties
Audio Clip : 재생될 사운드 클립입니다.
Output : 사운드는 Audio Listener 또는 Audio Mixer 를 통해 출력됩니다.
- Audio Listener : 오디오 리스너는 프로퍼티가 없는 컴포넌트 입니다. 기본값으로 메인 카메라에 추가되어 있습니다. 각 씬에서 사용할 수 있는 오디오 리스너는 한 개 뿐입니다.
- Audio Mixer : Audio Clip 에 각 종 Effects 를 추가할 수 있습니다.
Mute : 음소거된 상태로 재생
Bypass Effects : 해당 Audio Source 에 적용된 필터 효과를 즉시 Bypass 합니다.
Bypass Listener Effects : 모든 리스너 효과를 Bypass 합니다.
Bypass Reverb Zones : 모든 Reverb Zone 을 Bypass 합니다. *Bypass 우회
- Reverb Zone 은 해당 Audio Clip 을 Audio Listener 가 리버브 존 내 어디에 위치해 있는지에 따라서 오디오 클립을 왜곡합니다. *Reverb : 공간계 음향 이펙트 ex. 에코, 반사음 등
Play On Awake : Scene 이 실행되는 시점에서 사운드 재생 시작.
Loop : 반복 재생
Priority : Scene의 Audio source 우선 순위를 결정합니다. 0(우선) ~ 256
Volume : Audio Listener에서 1월드 유닛 거리에서 소리의 볼륨을 결정합니다.
Pitch : Audio Clip의 재생 속도가 달라질때 피치 변화량을 나타냅니다.
Stereo Pan : 2D 사운드의 스테레오 필드 포지션을 설정합니다.
Spatial Blend : 3D 엔진이 오디오 소스에 미치는 효과의 정도를 설정합니다.
Reverb Zone Mix : 리버브 존으로 보내지는 출력 신호의 양을 설정합니다.
3D Sound Settings : 3D 음향 설정
- Doppler Level : 오디오 소스에 적용된 도플러 이펙트의 정도 0(효과 없음)
- Spread : 스프레드 각도 설정
- Rolloff Mode : 사운드 페이드 속도 설정 (그래프)
-- Logarithmic Rolloff : 오디오 소스에 가까우면 사운드가 커짐. 멀어지면 빠르게 감쇠
-- Linear Rolloff : 오디오 소스에 멀어질수록 사운드가 점점 작아집니다.
-- Custom Rolloff : 오디오 소스로부터 사운드는 롤오프 그래프에 설정한 대로 작동
- Min Distance : 사운드가 최대 음량을 유지하는 최소거리, 벗어나면 감쇠 시작
- Max Distance : 사운드 감쇠가 더 이상 일어나지 않는 거리